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贪吃蛇小游戏项目总结(贪吃蛇小游戏项目总结与反思)

经过了几天的思考和完善,我的贪吃蛇也是终于完成啦。属实是很开心的,当然完成这个项目的过程也是很曲折的。因此就要来一次全面的总结来对自己在这个过程中学到的新知识加以巩固。

这个项目不是完全以自己的知识范围所写出来的,我想到要开发贪吃蛇,第一个想到的问题就是怎么样让蛇显示到我想要它在的位置上呢。由于我之前并没有接触过SetConsoleCursorPosition()函数,因此这个问题就让我很困惑。因此我就开始看了慕课上的教程,于是知道了SetConsoleCursorPosition()函数可以解决我的这个问题。但是对这个函数比较陌生,因此我就在CSDN上查了这个函数加以学习。这个函数可以将你的光标移动到你想移动到的位置,这个函数是需要传入两个参数,但是参数并不是你想要移动的X,Y位置坐标,这里的参数是我之前没有接触到的。SetConsoleCursorPosition(hout,coord);coord是一个结构体,这个是由系统定义好的结构体,结构体中包括了两个成员,一个是x,一个是y,这就是你所想要移动到的坐标。那hout是什么呢?我查到的资料是说hout是一个句柄。我现在的知识量还不够特别深入详细地明白句柄的作用。但在使用这个函数的时候,只需要将coord中的X和Y两个元素赋值就可以进行操作啦。在项目中定义的gotoxy()函数中就用到了这个函数。而为了游戏的美观我又学习到了一个新的函数SetConsoleTextAttribute()函数,这个函数是API设置控制台窗口字体颜色和背景色的函数,可以改变字体颜色,让游戏更加美观。在实现键盘控制功能的时候又学习到了一个新的函数GetAsyncKeyState(VK_UP),这个函数是用来接收键盘的输入值,这里我们通过键盘的上下左右来操作蛇,直接就是UP,DOWN,RIGHT,LEFT来代表键盘的上下左右,这全都是由系统函数所规定的,直接调用即可。

基于Python+Tkinter实现一个贪食蛇小游戏

你是否还记得那个时代,当我们的手机还没有触摸屏,游戏也只有像“贪食蛇”这样的经典款?当时,许多人都沉迷于控制一条小蛇吃食物的乐趣中。而今,让我们利用Python和Tkinter,一起重温那个时代,制作自己的贪食蛇小游戏!

1. 初始设定

Python 代码打造经典贪吃蛇游戏,带你回味童年的快乐记忆

贪吃蛇是一款经典的小游戏。初始是像素版本,后来又衍生出3D版本、多人对战版本等。玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。

一个C#开发的大小只有8KB的贪吃蛇开源游戏!

大家好,我是编程乐趣。

三分钟写出一个“贪吃蛇”,只有python能这么轻松做到(附源码)

贪吃蛇大家都玩过吧,今天手把手教你们自己写一个贪吃蛇游戏。

用 Python 写个贪吃蛇,保姆级教程

本文基于 Windows 环境开发,适合 Python 新手

HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,本期介绍 Python 练手级项目——贪吃蛇!

八行代码实现贪吃蛇游戏!附思路和代码~

一个贪吃蛇,就着上下左右按键已经模糊的按键就能玩一个下午,那是童年美好的记忆。或许我们再也找不回当初那简单的快乐,但愿你长成一个优秀的大人,也愿你永远保有童真,今天给大家分享一下制作过程!

一个简单的贪吃蛇游戏代码Python(pygame贪吃蛇代码)


import pygame

贪吃蛇C语言代码(贪吃蛇代码c语言简单)

最后,如果你想学C/C++可以私信小编“01”获取素材资料以及开发工具和听课权限哦!

1.手动贪吃蛇

Bash
/*蛇越长跑得越快*/

/*作者:SGAFPZ*/

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

//#include <unistd.h>

#include <conio.h>

#include <string.h>

#include <time.h>

void food();

void show();

void move();

void turn();

void check();

void ini();

//void calculate();

//int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同

//int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 };

int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 };

int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 };

int sum = 5; //蛇总长度

int over = 0;

int speed;

//int foodx, foody; //食物的坐标

char map[17][17];

struct snake {

int x, y; //身体坐标

int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的)

} A[100];

void ini() { //初始化界面

speed = 500;

over = 0;

sum = 5;

//movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0;

//distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999;

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇头和蛇身的数据

A[i].dir = 0;

A[i].x = 0;

A[i].y = 0;

}

A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地图左上角设置一条长度为5的蛇

A[1].x = 1; A[1].y = 2;

A[2].x = 1; A[2].y = 3;

A[3].x = 1; A[3].y = 4;

A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1;

srand(time(0));

for (i = 0; i < 17; i++) { //设置地图

for (j = 0; j < 17; j++) {

map[i][j] = '*';

}

}

for (i = 1; i < 16; i++) {

for (j = 1; j < 16; j++) {

map[i][j] = ' ';

}

}

//map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*';

//map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*';

map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //设置蛇头

for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //设置蛇身

map[A[i].x][A[i].y] = 'X';

}

food();

//calculate();

}

void show() { //显示界面

int i, j, x, y;

for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

while (1) {

Sleep(speed); //界面刷新速度

turn();

move();

if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作

while (1) {

char ch = _getch();

if (ch == 113) { //输入‘q’结束

return;

}

else if (ch == 114) { //输入‘r’重新开始

ini();

break;

}

}

}

system("cls"); //清屏

for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

//calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离

}

}

void food() { //生成食物

int x, y;

while (1) {

x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标

y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0));

if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物

map[x][y] = 'O';

//foodx = x; //记录食物坐标

//foody = y;

break;

}

}

}

void move() { //蛇移动

int i, x, y;

int t = sum; //t记录当前蛇总长度

check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况

if (t == sum) { //没有吃到苹果

for (i = 0; i < sum - 1; i++) {

if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标

map[A[i].x][A[i].y] = ' ';

A[i].x = A[i + 1].x;

A[i].y = A[i + 1].y;

}

else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标

A[i].x = A[i + 1].x;

A[i].y = A[i + 1].y;

}

map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’

}

A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格

A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];

map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’

}

else { //吃到苹果(sum会加1)

map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’

A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标

A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir];

A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向

map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’

food();

}

/*for(i = 0; i < 4; i++) { //记录下能走的方向

x = A[sum - 1].x + dx[i];

y = A[sum - 1].y + dy[i];

if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') {

movable[i] = 1; //能走就把对应方向的值设置为1

} else {

if(x != A[0].x || y != A[0].y) {

movable[i] = 0; //不能走就把对应方向的值设置为0

} else {

movable[i] = 1;

}

}

}*/

}

void check() { //检查是否死亡或者吃到食物

int x, y, i, j;

x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标

y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];

if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地图上该坐标处字符为‘*’或‘X’就死亡

if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外

map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER”

map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R';

map[8][8] = ' ';

system("cls");

for (i = 0; i < 17; i++) {

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n");

over = 1;

}

}

else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果

sum++; //蛇身总长加1

speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快

}

}

void turn() { //转弯

if (_kbhit()) {

char dir = _getch(); //读取输入的键

switch (dir) { //改变方向

case 119: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break;

case 100: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break;

case 115: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break;

case 97: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break;

}

}

}

/*void calculate() { //计算并记录蛇头与食物距离

int i = 0, x, y;

for(i = 0; i < 4; i++) {

if(movable[i] == 1) { //如果该方向能走,则记录下沿该方向走一步后与食物的距离

x = A[sum - 1].x + dx[i];

y = A[sum - 1].y + dy[i];

distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y);

} else { //如果不能走则把距离设置为9999

distance[i] = 9999;

}

}

}*/

int main() {

printf("'w''s''a''d'控制上下左右\n蛇越长跑得越快~~~\n");

printf("按任意键开始\n");

char ch = _getch();

system("cls");

ini();

show();

return 0;

}

这是一个简易的贪吃蛇代码(简单的贪吃蛇代码)

import pygame

import random

# 初始化pygame

pygame.init()

# 游戏窗口尺寸

WIDTH, HEIGHT = 800, 600

# 蛇的方块大小

控制面板
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